
Imparcial
Em desenvolvimento
4º jogo desenvolvido.
Em uma das maiores, e na verdade a única, fonte de notícias do novo governo, o Imparcial o jornal digital com maior aderência dos cidadãos livres, o contratou como editor interno que deverá analisar, fiscalizar e escolher quais notícias serão mostradas para a população, tendo que equilibrar o seu trabalho, ética, e vida fora dele.

Mecânicas
Em sua superfície Imparcial deverá ser simples e fluido, contando com mecânicas base que acompanharão o jogo todo e serão divididas em 3 pilares:

Análise e conferência
Ao entrar em sua mesa de trabalho o jogador terá todo acesso aos recursos necessários para configurar o jornal, aconselhamos que o primeiro passo seja uma análise rápida e cuidadosa de cada uma das notícias oferecidas no dia, e após essa análise uma conferência de seus dados, informações e fontes
Organização e layout do jornal
Após a análise inicial o jogador poderá colocar a notícia onde bem entender desde que a mesma se encaixe no grid mostrado na mesa, o tamanho de cada notícia e espaço do grid deve ser bem observado nesse momento.

Retorno monetário e consequências
Após o final do tempo limite, o jogador será levado para a tela de resultados, onde mostrará seus ganhos de pontos e seus gastos diários de vida, como aluguel, comida etc. o jogador deve permanecer em uma contagem positiva, caso contrario ele perde o jogo. antes do começo de uma nova tela o jogador terá um resumo do efeito cada noticia que foi colocada no jornal anterior. Seja essas consequências boas ou ruins.






Grid
No jogo "O Imparcial", o grid é a mecânica fundamental que sustenta tanto o funcionamento interno (back-end) quanto a experiência visual (front-end) do jogo. Nesse espaço, os jogadores têm a responsabilidade de posicionar e organizar as notícias para montar a edição do jornal. Essa tarefa implica em avaliar se as notícias são consideradas verdadeiras ou falsas, sendo crucial para o desenvolvimento estratégico do jogo.

Notícias
No jogo "Imparcial", cada submissão de notícia enviada ao editor requer formalização para inclusão no jornal. Cada notícia legítima publicada resulta em uma pontuação positiva para o editor, enquanto que notícias falsas não apenas geram uma pontuação negativa, mas também têm impactos sociais visíveis ao término de cada turno.
No entanto, a singularidade de "Imparcial" reside na necessidade do jogador tomar decisões morais ao decidir se deve ou não publicar uma notícia, mesmo quando instruído a fazê-lo e consciente de sua falsidade. Essa escolha pode oferecer um bônus ao jogador, porém, o preço a ser pago é a evidente disseminação do caos na sociedade.

Tablet
Os jogadores têm a oportunidade de verificar se as informações contidas nas notícias, incluindo fontes, textos, valores, entre outros elementos, estão presentes na lista de jornais e revistas considerados confiáveis para aquele turno do editor.

05:26
Timer
A cada turno, o editor enfrenta um desafio cronometrado para concluir a verificação de informações e alocar todas as peças de notícias no grid do jornal. A gestão eficiente do tempo torna-se crucial para cumprir todas as tarefas dentro do prazo estipulado.
O processo de desenvolvimento atual levou em consideração algumas etapas.
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Pesquisa e diagramação: Antes de desenvolver qualquer linha de código, foi feito um trabalho de pré-produção para a construção de uma ideia sólida
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Desenvolvimento preliminar: Um projeto pré-alfa, com testes de funcionalidades que são úteis para o fluxo do jogo.
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Produção: A realização de uma alfa mecânica, onde pode-se testar todas funcionalidades uteis para o começo e fim do jogo.