
Harmonia
~ 3 meses de desenvolvimento.
3º jogo desenvolvido.
Harmonia é um jogo contemplativo, onde o jogador deve se locomover usando os sentidos da audição para encontrar uma melodia constante, enquanto no caminho se depara com locais serenos, dissonâncias e músicos que te seguirão para compor sua própria harmonia

PERSONAGENS

Percussionista
A percussionista toca seu atabaque com calma, em uma melodia que agita mas tranquiliza aqueles que á escutam. Tem medo de água agitadas, então costuma sempre permanecer perto das colinas.
Dulcimer
Pode ser encontrado nas florestas e nos bosques, espalhando sua música com alegria e felicidade, guiando todos aqueles que estão perdidos e buscando seu caminho.


Violinista
Encontra-se no alto das colinas, onde junto com o vento constante que abraça os paredões, faz companhia aqueles que precisam de alguém para entender as altitudes da vida.
MECÂNICAS
Harmonia é um jogo 3D feito como proposta para um Projeto Integrador Multidisciplinar Extensionista (PIME).Procurando trazer uma inclusão maior, e até outros pontos de vistas nos jogos buscamos trazer um jogo primariamente jogado sensorialmente através do som, pensado para todos os tipos de jogadores que querem uma experiencia relaxante e pausada, porém focado para jogadores com baixa ou nenhuma visão, o jogo conta com um visual atípico trazendo a necessidade do foco da audição para seguir a sua história. Através desse ambiente 3D o jogador deve seguir sons que chamarão atenção do mesmo na companhia de um narrador que compartilhará sua experiencia que teve daquele mundo através da audição e contemplação, encontrando outros personagens e músicos no caminho que se juntarão ao jogador até construir uma melodia final ao longo da jornada.
Experiência sensorial
Em Harmonia temos um ponto final do jogo, onde sua música estará completa junto com sua jornada, em poucas palavras o jogo é simplesmente descrito em:
-Alcance a cidade que se encontra no ponto final do jogo
Porém o jogador terá toda a liberdade de percorrer o mapa procurando por outros sons, e assim, adicionando-os a sua música ou simplesmente experienciando momentos novos e únicos dependendo para onde cada som chamou mais atenção do jogador.
O jogo não terá um ponto de derrota claro, ao contrário do objetivo final que será reforçado várias vezes pelo narrador, procuramos aqui a trazer uma experiencial calma e um ambiente não punitivo.


Busca
O mapa inicial é pensado para que o jogador tenha um ambiente livre para ser explorado em qualquer uma das 4 direções que deseje se locomover. Obstáculos como rios, penhascos e mar serão usados para sugerir a movimentação do jogador para locais de interesse, não correndo o risco de se perder ao se deparar com algum lugar sem nenhum som para se guiar.

